Phaser: 場景
此篇文章是 Pharser 系列的一部分。點選這裡 查看這個系列的第一篇文章。 場景是我們定義遊戲的地方,在配置中將它們作為屬性傳遞給 scene 物件。 特別是,我們可以定義 preload 是我們載入外部資源的函式 create 在遊戲剛剛建立時被呼叫,在這裡我們可以定義遊戲開始時所需的 GameObjects update 是遊戲事件迴圈,用於定義遊戲的運作方式 GameObjects 是 Phaser 物件的一種特殊類型 以下是上述提到的兩個事件的範例: function preload() {} function create() {} new Phaser.Game({ width: 450, height: 600, scene: { preload: preload, create: create } }) 或者,因為在這種情況下每個屬性都與函式具有相同的名稱: new Phaser.Game({ width: 450, height: 600, scene: { preload, create } })