Phaser: 物理引擎
本篇文章是 Phaser 系列的一部分。點擊這裡查看系列的第一篇文章。 Phaser 提供了三種不同的內建物理引擎: Arcade 物理引擎 Matter.js Impact (相容 Impact.js) Arcade 物理引擎是其中最簡單的一種,現在我們就來介紹它。 在 Phaser.Game 初始化配置物件中,通過添加 physics 屬性來啟用 Arcade 物理引擎: const config = { //... physics: { default: 'arcade', arcade: { debug: false } } } 你可以將物理引擎添加到一個單獨的遊戲對象中,如下所示: const dog = this.physics.add.sprite(20, 20, 'dog') 你也可以創建一個物理組。 組對於設置一組物件的共同規則非常有用。 我們有兩種類型的組: 靜態組和動態組。靜態組包含不會移動的元素,例如平台遊戲中的地面: //在 preload() 方法中 this.load.image('ground', 'assets/platform.png') //在 create() 方法中 const platforms = this.physics.add.staticGroup() const ground = this.add.sprite(200, 200, 'ground') platforms.add(ground) 注意: 可以從 https://github.com/photonstorm/phaser3-examples/tree/master/public/assets 下載該資源。...