如何作為開發者建立被動收入
我剛在一次訪談中讀到開發者的一段話: 軟體業務非常了不起,一旦你成功運行起來,特別是訂閱型應用程式。如果你建立了一個讓人們願意訂閱並保持合理良好保留的產品,你就不需要每天為它工作,它仍然會持續帶來收益。 這對我來說很正常,因為我已經試圖建立一個“被動收入”業務超過十年了,但這在我所謂的“線下世界”中相當不尋常。 作為開發者,你可以做一些能夠創造“永久”收入而不需要你做任何事情的事情。 你不需要成為一個創業家類型的人才能這麼做。如果你為某人工作,基本上你就被雇用來這麼做。 你建立的系統將在長時間內為公司提供價值。 要多長時間則視情況而定。想像一下,你是創建Craigslist的人。 一旦建立起來,系統在長時間內沒有發生太多變化。或者想像一下建立Google的第一個版本。我是說,它在這些年裡肯定變化了,但原始的想法仍然存在。有一個框,有人輸入,它給你結果。 他們可以輕易地說“好,讓我們停止對此進行開發”,它將在未來的10年、20年、100年內以同樣的方式運作,直到出現更好的東西。 當然,這就是非被動性的表現。為了保持相關性,你必須持續開展對你所創建的事物的工作。 想像一下,在2009年建立了一個移動應用程序或網頁應用程序,現在它看起來就像古董一樣。最好的應用程序不斷地自我革新,不斷變得更好。 被動的是,你可以指望它帶來未來的收入。 你已經建立了一個系統,讓人們會持續回頭使用。 你已經建立了一個訂閱你的應用程式的用戶群,他們繼續為此付費,因為他們覺得它非常有用。 你已經建立了一個有價值的產品,它基本上可以自我銷售。 使它與眾不同的是,你可以獨自完成這一切。 當然,在線下世界中,你可以創建一家商店或任何一種服務公司,然後雇人管理它,這就是“被動”。除非你需要大量資本來啟動,然後你的工作變成了管理那些你雇用的人。或者你雇用某人來管理那些人,但最終你還剩下多少? 憑著我們所知道的軟體產品的高利潤,這就簡單了許多。 它甚至不僅僅適用於開發者。開發者有另一種方式,就是創建一個移動應用程式、桌面應用程式或網頁應用程式。 但一般來說,任何人都可以創建一個數字產品並從中獲得被動收入。電子書和課程就是兩種方式。你只需要創建它們一次,然後永遠銷售,或者直到它們過時為止。 對我來說,被動收入是夢寐以求的。 不是因為我懶惰。 當然,我確實有點懶惰。 但一旦我創造了某些東西,理想情況下,我希望它能夠“自行運行”,然後我想創建新的東西。 即使事情不是這樣運作的。 也許,如果你安靜的推出一個東西,它失敗了,沒有人關心。 但如果一個東西起飛了,它幾乎不是被動的。 首先,有支援問題。人們遇到問題,他們需要答案,你需要關心。 如果你認為我的課程是“被動收入”,意思是我不需要做任何事情來運營它們,那你在跟我一起度過一天後,你的想法就會改變。 它從低活躍期到高活躍期的變化,但我不想做其他事情。 教授編程是我的夢想。我不僅可以談論我熱愛的事情,還可以幫助其他人實現他們賺錢編程和獲得一份好工作的夢想。 但就是因為這樣,它仍是被動收入。有一個人加入課程不會有太大的變化。我不需要加倍努力。當然,20個人而不是10個人,我會收到兩倍的支援郵件,但僅此而已。 我也可以雇人來處理支援,但我喜歡與學生保持聯繫。 也許有一天,誰知道?聘請一個人來處理支援。聘請一個人來改進課程。 那時它將是100%被動。