Phaser: 遊戲迴圈
本文章是 Phaser 系列文章的一部分。點擊這裡查看系列文章的第一篇。 在 Phaser 中,除了 preload() 和 create() 這兩個場景外,我們還有第三個場景,被稱為 update()。 在這裡,一切事情都會發生。 preload() 和 create() 只會執行一次。 update() 會一直被呼叫,成為一個無窮迴圈,直到遊戲結束。 在這個例子中,我們創建了一個文字,它慢慢地移動到畫布的右下角: let text function create() { text = this.add.text(100, 100, 'test') } function update() { text.x += 1 text.y += 1 } const game = new Phaser.Game({ width: 400, height: 400, scene: { create, update } }) 注意我在頂部添加了 let text,這樣我們可以在 create() 和 update() 中引用它。 在 update() 中,我修改了 x 和 y 屬性。您還可以修改其他屬性,例如可以修改 angle 以旋轉物體:...