Phaser:鍵盤事件

本篇文章是Phaser系列的一部分。點擊這裡查看該系列的第一篇文章。 滑鼠事件會在遊戲物件上觸發,因為我們通常是透過滑鼠點擊元素。而鍵盤事件則不會與特定的遊戲物件相關聯,我們只是按下鍵盤上的按鍵。 所以我們需要在this.input.keyboard對象上監聽這些事件,如下所示: this.input.keyboard.on(<event>, function() { }) <event>是一個字符串,可以是keyup或keydown,用於捕捉所有按下的按鍵,或是結合某個特定按鍵的字符,例如: keyup-A keyup-THREE keydown-F12 keydown-ENTER 我們可以使用許多標識符,包括: A ~ Z F1 ~ F12 BACKSPACE TAB ENTER SHIFT CTRL. ALT PAUSE CAPS_LOCK ESC SPACE PAGE_UP, PAGE_DOWN END, HOME LEFT, UP, RIGHT, DOWN PRINT_SCREEN INSERT, DELETE ZERO, ONE, TWO, THREE, FOUR, FIVE, SIX, SEVEN, EIGHT, NINE NUMPAD_ZERO, NUMPAD_ONE, NUMPAD_TWO, NUMPAD_THREE, NUMPAD_FOUR, NUMPAD_FIVE, NUMPAD_SIX, NUMPAD_SEVEN, NUMPAD_EIGHT, NUMPAD_NINE, NUMPAD_ADD, NUMPAD_SUBTRACT 除了監聽單個按鍵外,我們還可以通過調用this.input.keyboard.createCursorKeys()方法獲得一個按鍵對象: let cursors function create() { cursors = this....