Phaser: 多個場景
本文章為 Phaser 系列文章的一部分。點此查看該系列文章的第一篇。 在先前的例子中,我們看到了如何通過將包含函數引用的物件傳遞給 Phaser.Game() 選項物件的 scene 屬性來創建場景: function preload() {} function create() {} new Phaser.Game({ width: 450, height: 600, scene: { preload, create } }) 這是一個簡單的情境。 一個遊戲通常有多個場景。您可以在不同的檔案中創建每個場景,並將它們作為陣列傳遞給 scene 屬性。 在這種情況下,場景是通過擴展 Phaser.Scene 物件來創建的。 我們在一個獨立的 Welcome.js 檔案中創建了一個歡迎場景: export default class Scene1 extends Phaser.Scene { constructor() { super('welcome') } create() { this.add.text(20, 20, 'Loading..') setTimeout(() => { this.scene.start('game') }, 2000) } } 並在 Game.js 中創建了一個遊戲場景: export default class Scene2 extends Phaser.Scene { constructor() { super('game') } create() { this....