如何使用WebRTC創建直接的視訊通信應用程序
WebRTC是Web實時通信的縮寫。
它允許在瀏覽器之間建立直接的數據通信。
您可以使用它來
- 流式傳輸音頻
- 流式傳輸視頻
- 共享文件
- 視頻聊天
- 創建點對點數據共享服務
- 創建多人遊戲
等等。
它是一個致力於使即時通信應用程序易於創建的努力,利用Web技術,因此除了Web瀏覽器之外,不需要任何第三方插件或外部技術。
未來在執行RTC時應該不再需要插件,而是應該依賴於標準技術-WebRTC。
它受到所有現代瀏覽器的支持(Edge僅部分支持RTCDataChannel
-請參見後面):
WebRTC實現了以下API:
- **
MediaStream
**獲取用戶端的數據流,例如攝像頭和麥克風 - **
RTCPeerConnection
**處理同行之間的音頻和視頻流傳輸 RTCDataChannel
:處理其他類型的數據(任意數據)
使用視頻和音頻通信時,您將使用MediaStream
和RTCPeerConnection
。
其他類型的應用程序(例如遊戲、文件共享等)依賴於RTCDataChannel
。
在本文中,我將通過使用Node.js上的Websockets服務器來創建一個使用WebRTC連接兩個遠程攝像頭的示例。
提示:在您的項目中,您可能會使用抽象出許多這些細節的庫。這個教程旨在解釋WebRTC技術,以便您知道底層的運作原理。