#Phaser:滑鼠輸入
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任何 GameObject 都可以被設置為可互動。
為了實現這一點,我們必須通過調用setInteractive()
方法來設置。
1 | text = this.add.text(100, 100, '測試') |
一旦一個 GameObject 變成了可互動的,它就可以聽取事件。
我們可以使用on()
方法來做到這一點。我們通過傳入事件名和當事件發生時要執行的回調函數來實現:
1 | text.on('pointerup', function () {}) |
pointerup
只是我們可以聽取的滑鼠事件之一。我們還有:
pointerdown
pointerdownoutside
pointerup
pointerupoutside
pointermove
pointerover
pointerout
wheel
這只是一個開始。我們還有很多先進的滑鼠(和觸摸)事件控制可供我們使用。
gameobjectdown
是一個更通用的事件,當點擊任何互動元素時觸發,它不在物件上觸發,而是在this.input
上觸發:
1 | this.input.on('gameobjectdown', () => {}) |
tags: [“Phaser”, “mouse input”, “interactive element”, “events”]