如何解決C語言中的隱式聲明庫函數警告

學習如何解決C語言中的隱式聲明庫函數警告 在編譯C語言程序時,你可能會發現編譯器給出了類似以下的警告: hello.c:6:3: warning: implicitly declaring library function 'printf' with type 'int (const char \*, ...)' [-Wimplicit-function-declaration] printf("Name length: %u", length); ^ 或者 hello.c:5:16: warning: implicitly declaring library function 'strlen' with type 'unsigned long (const char \*)' [-Wimplicit-function-declaration] int length = strlen(name); ^ 這個問題是因為你在使用標準庫的函數之前沒有包含相應的頭文件。 編譯器還會給你一個建議,如下所示: hello.c:5:16: note: include the header <string.h> or explicitly provide a declaration for 'strlen' 該建議指出了正確的方向。 在這種情況下,在C文件的頂部添加 #include <stdio.h> 將解決問題。

如何解決Fish shell的\"terminated by signal SIGKILL (Forced quit)\"錯誤

我在使用Fish shell時遇到了一個問題。 我執行了以下命令npx prisma migrate dev,然後遇到了以下錯誤: fish: 'npx prisma migrate dev' terminated by signal SIGKILL (Forced quit) 對我來說解決該問題的方法就是簡單地關閉當前的終端並重新打開一個新的Fish shell。

如何解決tsconfig.json的\"設定檔中找不到任何輸入\"錯誤

我的幾位學生在Astro專案中遇到了這個問題。 預設情況下,Astro會包含一個tsconfig.json檔案,這個檔案在VS Code中給他們帶來了一個錯誤。 該錯誤來自於tsconfig.json,並顯示以下訊息: 設定檔中找不到任何輸入 我們並沒有使用TypeScript,所以這是一個奇怪的問題。 以下是一些可能的解決方法: 首先,嘗試重新啟動VS Code。 如果這樣不行,請在tsconfig.json檔案相同的資料夾中添加一個空的file.ts檔案。 或者刪除tsconfig.json。 除非您計劃使用TypeScript,否則您可以配置它以指向您專案中的TypeScript檔案,方法如下: 從: { "compilerOptions": { "moduleResolution": "node" } } 修改為: { "compilerOptions": { "moduleResolution": "node" }, "include": [ "./src/\*\*/\*.ts" ] }

如何解決在 Next.js 中安裝 Tailwind 時出現「無法解析相依性樹」的 PostCSS 和 Tailwind 問題

如何解決在 Next.js 網站安裝 Tailwind 時出現「無法解析相依性樹」錯誤的問題 在設置新的 Next.js 專案並使用 Tailwind 時,我遇到了一個問題。 這個問題可能只是一個暫時性的錯誤,由於配置問題和庫的版本,但我想寫下來以便其他人遇到相同問題時能夠參考。 我運行了以下命令: npm install tailwindcss postcss-preset-env postcss-flexbugs-fixes 換句話說,需要 PostCSS 8.1.13,但 Next 安裝的是 8.1.7。 所以我運行了以下命令: npm install [[email protected]](/cdn-cgi/l/email-protection) [[email protected]](/cdn-cgi/l/email-protection) postcss-preset-env postcss-flexbugs-fixes 這樣就解決了問題!

如何解決在 Vercel 上出現的 `prisma/client did not initialize yet` 錯誤

我使用 Next.js 和 Prisma 構建了一個應用程序,當我嘗試在 Vercel 上部署時,遇到了以下部署錯誤: Error: @prisma/client did not initialize yet. Please run "prisma generate" and try to import it again. 數據庫已經在我的本地開發安裝中初始化,我只需要使用它。 我如何解決這個問題呢? 首先,我將 prisma 安裝為 dev 依賴: npm i -D prisma 然後,我在 package.json 的 scripts 中添加了以下內容: { "scripts": { "dev": "next dev", "build": "next build", "start": "next start", "postinstall": "prisma generate" }, "dependencies": { //... }, "devDependencies": { //... "prisma": "^2.24.1", } } 這解決了問題。

如何解決最常見的「學習編程」問題

學習編程是很難的。特別是在今天這個快速變化的世界中,事物似乎在您能趕上速度之前就已經不斷變動。 以下是一些我每天在幫助學習編程的人時經常遇到的常見問題,沒有特定的順序。 認為編程對您來說太難。編程確實很難。但是讓我告訴您,如果我能學會編程,那麼您也能。這是一個陡峭的學習曲線,就像您做的任何事情一樣。但是繼續創建項目,繼續學習,您會成功的。不要氣餒,我們都曾經處於這種困境中。 盲目追隨最新潮流。網絡是一個狂野的地方,每個人都在試圖推銷自己或自己的作品。您在網絡上看到的許多「受歡迎」的開發人員其實更像是「內容創作者」或培訓師、教師。他們需要時刻跟上新事物,因為這是他們的工作。作為一個初學者開發人員,您需要從基礎工具的堅實基礎開始,不要被最新的流行框架所分散注意力。 不斷改變學習內容。掌握工具需要很多時間,而從一種語言跳到另一種語言對學習進度沒有好處。選擇一個專業領域,從基礎知識開始,保持專注。與其了解8種不同語言的10%,不如了解一種語言的80%。 認為您需要記憶所有內容。讓我告訴您,我一直在使用 Google。我記性很差。有時我會找到我過去寫過的帖子,裡面有我問題的答案。記憶是為學校而設計的。這不是學校。您需要學習的是過程、工作原理以及如何構建事物。然後,您可以利用所有的書籍、網站和搜索引擎來幫助您解決其他問題。 認為編程是一種獨立的活動。程序員是一個大社區。當然,我們可能整天盯著電腦工作或遠程工作,但有各種各樣的聚會、會議、虛擬或現實世界的交流方式,還有 Twitter、Discord 等等。尋找一個社區,交朋友,找到和您有相同問題的同行。每個人都樂意互相幫助。找到當地的夥伴會更加有趣!

如何實現無限視頻串流

我進行了一個實驗,這是我對一個副業項目的想法。 我的目標是讓YouTube現場直播我已經錄製好的視頻。 在視頻結束時,串流將重新開始。 如果你在想,我剛剛進行了這個實驗,看到它的工作情況我確定“可行”,但實際上我並沒有使用它。我也不能保證這對你有用,只是記錄下對我有效的方法,以便下次能夠重用這段程式碼。 我想這個方法對Twitch也會有效,但我還沒有試過,只是猜測而已。 我在YouTube上開始了一個直播,並獲得了串流金鑰。 我在一個文件夾中有一個video.mp4視頻,然後運行了這個shell腳本: #!/bin/bash KEY="你的YT串流金鑰" # 添加你的 ffmpeg -stream\_loop -1 -i "video.mp4" -vcodec libx264 -pix\_fmt yuv420p -preset medium -r 30-g $((30 \* 2)) -b:v 2500k -acodec libmp3lame -ar 44100 -threads 6 -qscale 3 -b:a 712000 -bufsize 512k -f flv "rtmp://a.rtmp.youtube.com/live2/$KEY" 這些設置假設視頻是720p,每秒30幀。 不要問我這些設置都是做什麼用的,我混合了一些Stack Overflow的答案和教程使其工作。 請確保您的系統上安裝了ffmpeg命令行工具。您可以在這裡下載。 這在我的Mac上工作,並且在我後來用來測試的Ubuntu VPS上也可以工作,這樣我就可以斷開我的Mac,讓VPS進行串流。

如何對任何Google API進行身分驗證

Google開發人員控制台可能很難理解,這也是我有時對使用Google API持抵觸態度的原因之一。本文旨在簡化使用Google開發人員控制台對任何Google API進行身分驗證的過程。 本文將解釋如何使用Google開發人員控制台對任何Google API進行身分驗證。 開發人員控制台可能很難理解,這也是我有時對使用Google API持抵觸態度的原因之一。 現在,讓我們以一種非常簡單的方式來了解這個過程。 本指南假設您已經擁有Google帳戶。 建立新的Google API項目 創建認證憑證 服務到服務API 使用JSON Key檔案 使用環境變數 訪問其他API 建立新的Google API項目 如果還沒有,請建立一個新項目。 從控制台點擊“建立新項目”。 為其命名,然後您將被重定向到項目控制台: 通過點擊“啟用API和服務”,添加一個API。 從列表中搜索您感興趣的API。 並啟用該API。 就這樣! 項目現在已準備就緒,您可以繼續並創建認證憑證。 創建認證憑證 有三種方法可以用來對Google API進行身分驗證: OAuth 2 服務到服務 API金鑰 API金鑰在安全性和受Google限制的範圍和使用方面較不安全。 OAuth 2是為了讓您的應用程式代表用戶請求,因此流程比實際需要的更為複雜,並且需要公開處理回調的URL。對於簡單的用途來說,這太過於複雜。 在服務到服務身分驗證模型中,應用程式直接使用服務帳戶通過使用JSON Web Token與Google API進行通信。 這是最簡單的方法,尤其適合正在構建從您的服務器到Google API(例如Node.js應用程式)的原型或應用程式。這是本文中我將談論的唯一方法。 服務到服務API 要使用此方法,您需要通過Google開發人員控制台生成JSON Key文件。 還有一種選項,涉及下載.p12文件,然後使用openssl命令將其轉換為pem文件。但Google不再建議使用此方法,只需使用JSON。 在項目控制台上,點擊“建立認證憑證”,然後選擇服務帳戶金鑰: 填寫表格並選擇“JSON”金鑰類型: 就這樣!Google向您發送了一個JSON文件: 這是此JSON文件的內容,名為JSON Key文件: { "type": "service\_account", "project\_id": "...", "private\_key\_id": "...", "private\_key": "...", "client\_email": "...", "client\_id": "...", "auth\_uri": "https://accounts.google.com/o/oauth2/auth", "token\_uri": "https://accounts.google.com/o/oauth2/token", "auth\_provider\_x509\_cert\_url": "https://www....

如何管理軟體專案

專案管理是一門藝術。這門藝術有很多不同的詮釋方式,你可以花很多時間學習它。 在亞馬遜可以找到很多關於這個主題的書籍,在網上也有很多不同的觀點。 對於什麼構成了一個好的專案管理策略,沒有明確的答案,但在這篇文章中,我想和你分享我對如何管理軟體專案的看法。 快速開始的方式。 當你開始一個專案時,第一件事就是進行計劃,而不是馬上開始寫程式。 寫程式可能在你開始計劃後的一週或更長的時間內才會開始。 你首先進行需求分析階段,就像我在這個課程的第三個模組中解釋的那樣,在第一週中進行。 我建議你使用一個專案管理工具,有很多這樣的工具。 我會使用像 Notion 或是 MindNode 這樣的思維導圖工具。 在團隊環境中,計劃階段是一個協作的過程,建議使用可以協作的工具,像是 Basecamp 這樣的工具。 開會和互相交流,定義你將要建立的東西和制定一個初始的路線圖。 初始的路線圖不可能是最終的路線圖。 這是因為一開始你忽略了太多事情。 你正在盡力創造一個具有很多不確定性的東西。 你所提出的任何計劃都只是猜測。 這就是為什麼敏捷開發運動如此迅速發展的原因。你可以閱讀像《敏捷開發的藝術》、《精益运营》、《精益創業》等等書籍,找到很多有趣的信息。 另一本很棒的書籍,尤其是針對軟體的,是《真實世界開發》,你可以在 basecamp.com/gettingreal 免費閱讀這本書。 我的建議是先確定一個MVP,一個最小可行產品。這是定義中最小的產品,它能解決你所面臨的問題。 有很多關於如何確定正確的問題和建立正確的產品的事情需要討論,但我假設你正在為一個委託你的客戶開發一個產品。 明確設定界限,堅持那些構成應用核心的基本功能。對於第一個MVP的迭代應該要快速,以便能快速得到與客戶的反饋。 盡快把第一個版本推出去,因為那時真正的學習才開始。 從那個時候開始,你將不斷迭代,直到把產品做得正確為止。 團隊越大,問題越複雜,專案經理需要更有經驗,這就是為什麼專案管理不是你的第一份工作,可能只有在作為開發人員工作多年之後,你才有責任去做這件事情。 在某個時候,你會超越開發,不再只是"寫程式",並且承擔更多的責任,那時你可能會轉向專案管理。 這是常見的進步路徑,雖然並不是你被迫成長的路徑,但通常也會帶來身份和經濟上的好處。

如何製作網頁原型

快速瀏覽我使用的簡單工作流程以製作網頁原型。 有時候我會為我的專案工作在單頁網頁上。 也許我想重新設計部落格,也許是一個新專案的登陸頁。 以下是我使用的工作流程。 我喜歡使用 Tailwind 建立原型。 首先,我先設定好所有的 Tailwind 和 PostCSS Pipeline: 建立 postcss.config.js 檔案: const purgecss = require('@fullhuman/postcss-purgecss') const cssnano = require('cssnano') module.exports = { plugins: [ require('tailwindcss'), require('autoprefixer'), cssnano({ preset: 'default' }), purgecss({ content: ['./layouts/\*\*/\*.html', './src/\*\*/\*.vue', './src/\*\*/\*.jsx'], defaultExtractor: content => content.match(/[\w-/:]+(?<!:)/g) || [] }) ] } 建立 tailwind.config.js 檔案: module.exports = { theme: {}, variants: {}, plugins: [], } 建立 tailwind.css 檔案: @tailwind base; @tailwind components; @tailwind utilities; 建立 package....