如何計算 JavaScript 物件的屬性數量

了解如何計算 JavaScript 物件擁有多少屬性 使用 Object.keys() 方法,將要檢查的物件傳入,獲取物件的所有 (自身) 可枚舉屬性的陣列。 然後通過檢查 length 屬性來計算該陣列的長度: const car = { color: '藍色', brand: 'Ford', model: 'Fiesta' } Object.keys(car).length 我提到了可枚舉屬性。這表示它們的內部可枚舉標誌設置為 true,這是默認值。請參考 MDN 了解更多關於這個主題的信息。

如何重置表單

網頁上常見的一個需求是將表單重置為初始狀態。 過去很多表單上都有一個“重置”按鈕,不過現在我看到它的使用越來越少。 重置按鈕是一個 input 元素,其 type 屬性設置為 “reset”: <input type="reset"> 你也可以使用 JavaScript 來以編程的方式重置表單。 你只需要獲取表單元素的引用: const form = document.querySelector('form') 然後你可以在該引用上調用 reset() 方法: form.reset() 這將清空表單中的所有元素,將它們恢復為初始狀態。

如何修复 JavaScript 中的小数运算问题

了解如何修复 JavaScript 中的小数运算问题 如果你在 JavaScript 中尝试对两个小数进行求和,你可能会有一个惊喜。 0.1 + 0.1 是,如你所预期的,0.2 但是有时候你会得到一些意外的结果。 比如 0.1 + 0.2。 结果并不是如你预期的 0.3,而是 0.30000000000000004。 或者 1.4 - 1,结果是 0.3999999999999999 我确定你的问题是:为什么会这样? 首先,这不仅仅是 JavaScript 的问题,对于每一种编程语言都是一样的。 原因是计算机将数据存储为二进制的 0 或 1。 任何一个值都可以表示为二进制数字系统中的一个 2 的幂。 1 可以表示为 1 * 2^0 10 可以表示为 1 * 2^1 + 0 * 2^0 并不是每个十进制数字都能够完美地在这个二进制格式中表示,因为一些数字在二进制中是重复的数字。尝试将 0.1 从十进制转换为二进制。 简而言之,我们需要无限精度来表示 0.1,虽然计算机可以很好地近似,但当我们进行计算时,我们会失去一些数据,因为我们需要在某个地方“截断”,这就导致了你在上面看到的那些意外的结果。 你可以使用像 decimal.js、bignumber.js 或 big.js 这样的库。 你也可以使用这样的“技巧”。 你决定在小数点后面截断两个位置,例如,将数字乘以 100 来去除小数部分。 然后在求和后除以 100: 0.1 + 0.2 //0.30000000000000004 (0.1.toFixed(2) * 100 + 0....

如何修復 \"Your custom PostCSS configuration must export a `plugins` key.\" 的錯誤

我更新了一個舊的 Next.js 應用程式,當我執行 npm run dev 時出現了這個錯誤: error - ./node_modules/next/dist/build/webpack/loaders/css-loader/src/index.js??ruleSet[1].rules[2].oneOf[8].use[1]!./node_modules/next/dist/build/webpack/loaders/postcss-loader/src/index.js??ruleSet[1].rules[2].oneOf[8].use[2]!./styles/globals.css Error: Your custom PostCSS configuration must export a `plugins` key. 然後我新增了一個 postcss.config.json 檔案,內容如下: { "plugins": [ ] } 這樣應用程式又開始運作了。

如何修復 \"無法在模組之外使用 import 語句\" 的錯誤

以下是如何修復 JavaScript 中的錯誤 “Uncaught SyntaxError: cannot use import statement outside a module” 的方法。 在從 JavaScript 文件中導入函數時,我遇到了這個錯誤:Uncaught SyntaxError: cannot use import statement outside a module。 這個錯誤的原因是:你正在嘗試使用 import 語句,但你不在 ES 模組中(ES module)。 這個錯誤可能發生在 Node.js 環境中或瀏覽器中。 首先,這是 Node.js 的解決方案:你需要在項目的文件夾中添加一個 package.json 文件,並加入以下內容: { "type": "module" } 對於瀏覽器,當你加載腳本時,需要在 script 標籤中添加 type 屬性並設置值為 module,像這樣: <script type="module" src="./file.js"></script> 而不是: <script src="./file.js"></script>

如何修復 `Already 10 Prisma Clients are actively running` 錯誤

我在我的 Next.js 應用中使用 Prisma,但是我做錯了。 我在每個頁面都初始化了一個新的 PrismaClient 對象: import { PrismaClient } from '@prisma/client' const prisma = new PrismaClient() 但是在應用使用一段時間後,我收到了錯誤訊息 Already 10 Prisma Clients are actively running 和 Address already in use。 為了解決這個問題,我將 Prisma 初始化的程式碼抽取到一個單獨的文件 lib/prisma.js 中: import { PrismaClient } from '@prisma/client' let prisma if (process.env.NODE_ENV === 'production') { prisma = new PrismaClient() } else { if (!global.prisma) { global.prisma = new PrismaClient() } prisma = global.prisma } export default prisma 進行生產環境的檢查是因為在開發模式下,npm run dev 會在運行時清除 Node....

如何修復 Cloudinary 中的 \"找不到上傳預設\" 錯誤

我在一個使用 Cloudinary 作為圖片存儲的測試專案中遇到了這個問題。 當我嘗試上傳圖片時,出現了 400 Bad Request 的錯誤,並且携帶了以下 JSON 消息: {"error":{"message":"找不到上傳預設"}} 原來我沒有設置一個上傳預設。 您需要在 Cloudinary 控制台的設置中,進入上傳選項卡,點擊 “添加上傳預設” 按鈕,然後添加一個上傳預設。 然後,在您的 Cloudinary 上傳代碼中使用該預設名稱。 舉個例子,假設我有一個從 HTML 畫布中編寫的 canvas 對象,下面是將其作為圖片上傳到 Cloudinary 的代碼: const base64Image = canvas.toDataURL() const formData = new FormData() formData.append('file', base64Image) formData.append('upload\_preset', '\*\*\*預設名稱\*\*\*') fetch(`https://api.cloudinary.com/v1\_1/\*\*\*您的雲端名稱\*\*\*/image/upload`, { method: 'POST', body: formData, }) 提示:在測試時,您可以選擇添加一個未簽名的上傳預設,因為這會簡化代碼。

如何修復 macOS 中的 \"EMFILE: too many open files, watch\" 錯誤

一個解決混亂的 React Native 錯誤的快速指南 我在 MacBook Air 上啟動一個 React Native 項目時,運行以下命令: npx react-native start 我收到了一個包含以下內容的錯誤: Error: EMFILE: too many open files, watch 我嘗試了各種方法來解決這個問題,直到我發現建議使用 Homebrew 安裝 watchman 工具。 我運行了以下命令: brew install watchman 這解決了問題,因為 React Native 內部能夠使用 watchman 監視文件更改(用於提供熱重載,以在文件更改時刷新應用程序)。 watchman 看起來比內置的文件監視系統更有效,因為我消除了該錯誤。

如何修復 macOS 中的「您的 CLT 不支援 macOS 11」錯誤

最近在 macOS 上使用 Homebrew 安裝套件時,我遇到了這個錯誤,我的情況是安裝 rbenv 時出現了以下錯誤訊息: ➜ brew install rbenv ... Error: Your CLT does not support macOS 11. It is either outdated or was modified. Please update your CLT or delete it if no updates are available. Update them from Software Update in System Preferences or run: softwareupdate --all --install --force If that doesn't show you an update run: sudo rm -rf /Library/Developer/CommandLineTools sudo xcode-select --install Alternatively, manually download them from: https://developer....

如何修復 Next.js 中的錯誤“PrismaClient 無法在瀏覽器上運行”

我在 Next.js 網站上遇到了這個錯誤: PrismaClient 無法在瀏覽器上運行 我擁有這個頁面,並且它一切正常,直到我在代碼中註釋了一行,特別是在我的 getStaticProps() 方法中。 在那一行中,我調用了我在頁面文件頂部導入的 Prisma 實例的方法。 基本上,Next.js 會查看我們在 getStaticProps() 中使用的代碼並將其用於後端。它不會將其發送到前端。 當我在 getStaticProps() 中註釋掉使用 Prisma 的那行時,Next.js 將 Prisma 包含在我的前端代碼中,然後我就會收到該錯誤“PrismaClient 無法在瀏覽器上運行”。 解決方法是也註釋(或刪除)Prisma導入。 同時,請記住 getStaticProps() 只在頁面路由中被調用,而不是在其他組件中,所以如果這個錯誤來自一個組件,你必須將邏輯移至頁面路由組件。