Как создать и сохранить изображение с помощью Node.js и Canvas

История о том, как я улучшил свои карточки в Твиттере

Я делюсь своими сообщениями в блоге в Twitter, и было время, когда я развлекался рисованием изображения для каждого сообщения в блоге.

Я настроил Hugo, чтобы он использовал изображение с именемbanner.pngили жеbanner.jpgхранится в папке сообщений, которая будет использоваться в качестве изображения Open Graph, например:

<meta property="og:image" content="https://flaviocopes.com/axios/banner.png" />

Если в сообщении нет изображения, я вместо этого показываю свой аватар:

<meta property="og:image" content="https://flaviocopes.com/img/avatar.png" />

Возникла проблема: я давно перестал создавать эти пользовательские изображения баннеров, и у большинства моих сообщений нет баннера.

Все они выглядят в Твиттере одинаково:

Я не могу сделать около 500 изображений баннеров под рукой. У меня была мысль о программном создании их с тех пор, как я увиделИнди-хакерысоздание этих изображений для сообщений в блогах на форуме (отличная идея):

Так что, наткнувшись на приятное вдохновение для изображения баннера, я решил создать собственный баннер для каждого сообщения в блоге.

Баннер представляет собой изображение в формате PNG, и чтобы сообщение было сосредоточено на теме («как создать и сохранить изображение с помощью Node.js и Canvas»), я пропущу некоторые части.

Кроме того, есть много разных способов сделать то, что я сделал, вот только один.

Прежде всего, какие пакеты npm нам нужны?

Только один!canvas:

npm install canvas

This package provides us a Node.js based implementation of the Canvas API that we know and love in the browser.

In other words, everything I use to generate images also works in the browser.

Except instead of getting a Canvas instance from a <canvas> HTML element, I load the library, get the function createCanvas out of it:

const { createCanvas } = require('canvas')

Then I call this function passing the canvas width and height, which I set to 1200x600:

const width = 1200
const height = 600

const canvas = createCanvas(width, height) const context = canvas.getContext(‘2d’)

Let’s paint it black (casually dropping a Rolling Stones reference):

context.fillStyle = '#fff'
context.fillRect(0, 0, width, height)

Let’s now switch to adding text.

I first pick the Menlo font, big and bold. I align it in the center, then I set the color white.

Finally I call context.fillText() to draw the text on the canvas:

const text = 'Hello, World!'

context.font = ‘bold 70pt Menlo’ context.textAlign = ‘center’ context.fillStyle = ‘#fff’ context.fillText(text, 600, 170)

Let’s draw a blue box behind the text:

const text = 'Hello, World!'

context.textBaseline = ‘top’ context.fillStyle = ‘#3574d4’ const textWidth = context.measureText(text).width context.fillRect(600 - textWidth / 2 - 10, 170 - 5, textWidth + 20, 120) context.fillStyle = ‘#fff’ context.fillText(text, 600, 170)

We set the textBaseline property to be top to ease the positioning of the rectangle. Then I check how ling the text is, using measureText(), and I draw it using the same coordinates we used to draw the text.

Make sure you draw the rectangle before the text, because in Canvas you draw things one on top of each other, in order:

Cool! Now I want to show my website URL at the bottom:

context.fillStyle = '#fff'
context.font = 'bold 30pt Menlo'
context.fillText('flaviocopes.com', 600, 530)

And I also want to add my logo. To do this, let’s import the loadImage function from the canvas module:

const { createCanvas, loadImage } = require('canvas')

and we call it specifying the logo.png image contained in the same folder where we run the script:

loadImage('./logo.png').then(image => {

})

Once the promise is resolved, we have the image object and we can draw it to the canvas using drawImage():

loadImage('./logo.png').then(image => {
  context.drawImage(image, 340, 515, 70, 70)
})

That’s it! Now we can save the image to an image.png file using the toBuffer() method:

const buffer = canvas.toBuffer('image/png')
fs.writeFileSync('./image.png', buffer)

Here is the full code:

const fs = require('fs')
const { createCanvas, loadImage } = require('canvas')

const width = 1200 const height = 630

const canvas = createCanvas(width, height) const context = canvas.getContext(‘2d’)

context.fillStyle = ‘#000’ context.fillRect(0, 0, width, height)

context.font = ‘bold 70pt Menlo’ context.textAlign = ‘center’ context.textBaseline = ‘top’ context.fillStyle = ‘#3574d4’

const text = ‘Hello, World!’

const textWidth = context.measureText(text).width context.fillRect(600 - textWidth / 2 - 10, 170 - 5, textWidth + 20, 120) context.fillStyle = ‘#fff’ context.fillText(text, 600, 170)

context.fillStyle = ‘#fff’ context.font = ‘bold 30pt Menlo’ context.fillText(flaviocopes.com, 600, 530)

loadImage(’./logo.png’).then(image => { context.drawImage(image, 340, 515, 70, 70) const buffer = canvas.toBuffer(‘image/png’) fs.writeFileSync(’./test.png’, buffer) })

Download my free Node.js Handbook


More node tutorials: