マップのチートシートに移動

マップを作成する

// define map
var m1 map[int]string

// instantiate map m1 = make(map[int]string)

// implict map instantiation m2 := make(map[int]string)

// map literal m3 := map[int]string{ 1: “One”, 9: “Nine” }

マップにアイテムを追加

m := map[int]string{
    1:  "One",
    9:  "Nine"
}
m[10] = "Ten"

// m contains 1, 9, 10

マップからのルックアップアイテム

m := map[int]string{
    1:  "One",
    9:  "Nine"
}
item, ok := m[9]   //item is "Nine; ok is true if the
                    //key was found, false otherwise

マップからアイテムを削除する

m := map[int]string{
    1:  "One",
    9:  "Nine"
}
delete(m, 9)
//m contains only the `1` item

マップからすべてのコンテンツを削除する

マップを指す変数に新しいマップを割り当てます。

m := map[int]string{
    1:  "One",
    9:  "Nine"
}
m = make(map[int]string) // m is an initialized, empty map

マップ内のアイテムを数える

m := map[int]string{
    1:  "One",
    9:  "Nine"
}
l := len(m) // l == 2

マップのキーをスライスに入れる

keys := make([]string, 0, len(m))
for k := range m {
    keys = append(keys, k)
}

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